Edukacyjny e-sport · Unreal Engine 5Educational e-sports · Unreal Engine 5

Summa Grande
Matematyka na poważnie.
Rozgrywka na serio.
Mental math, played
like an e-sport.

E-sport połączony z konkursami przedmiotowymi. Dwuosobowa gra karciana, w której liczy się tylko bezbłędne rozwiązanie — uczniowie grają na telefonach, nauczyciel prowadzi mecz z komputera, a wyniki trafiają do prawdziwej ligi. E-sports paired with school subject contests. A two-player card game where only flawless solutions score — students play on phones, the teacher runs the match from a desktop, and results feed a real, live league.

Early Access · Epic i SteamEarly Access · Epic & Steam Steam · 3 IX 2026Steam · 3 Sep 2026 5 platform · cross-playplatforms · cross-play 1 nauczyciel + 63 graczy1 teacher + 63 players Beta · Android, iOS, macOSBeta · Android, iOS, macOS Epic Online Services
Pobierz i grajGet it and play

Summa Grande na Twojej platformieSumma Grande on your platform

Pełna wersja Early Access jest w Epic Games Store, a od 3 września 2026 także na Steam — w wersjach na Windows, macOS i Linux. Wersje mobilne są w otwartych testach: Android przez Google Play, iOS, iPadOS i macOS przez TestFlight. Konto Epic Online Services łączy wszystkie platformy — uczeń na telefonie i nauczyciel na komputerze siadają do tego samego meczu. The full Early Access build is on the Epic Games Store and, from 3 September 2026, on Steam too — for Windows, macOS and Linux. The mobile versions are in open testing: Android via Google Play, and iOS, iPadOS and macOS via TestFlight. One Epic Online Services account links every platform — a student on a phone and a teacher on a desktop join the very same match.

Cross-play działa między wszystkimi platformami · mikropłatności wyłącznie kosmetyczne (P2L) · kody QR skanuj z ekranu komputera — na telefonie wystarczy kliknąć kartę powyżej. Cross-play works across every platform · microtransactions are cosmetic only (P2L) · scan the QR codes off a desktop screen — on a phone, just tap the card above.

Rdzeń rozgrywkiCore loop

Wygrywa ten, kto liczy bezbłędnieFlawless arithmetic wins

Gracz dokłada karty z ręki tak, aby ich suma trafiła dokładnie w wartość Karty Zadania. Suma równa — Perfect Points. Suma wyższa — punkty z karą. Dodawanie i mnożenie w zakresie 1–100, w parach, na czas. Play cards from your hand so their sum hits the Task Card's value exactly. An exact sum earns Perfect Points; overshooting earns penalised points. Addition and multiplication up to 100, in pairs, against the clock.

01

Wybierz zadaniePick a task

Wspólna pula Kart Zadań. Wybór karty ustawia kolor i cel: A shared pool of Task Cards. Picking one sets the colour and the target:
TASK = 37

02

Zbuduj sumęBuild the sum

Karty z ręki + jednorazowy mnożnik. Planujesz, przeliczasz, zagrywasz: Hand cards plus a one-shot multiplier. Plan it, compute it, play it:
24 + 13 = 37 ✔

03

Perfect Lock

Tylko suma równa daje Perfect Points — i tylko one liczą się w lidze: Only an exact sum earns Perfect Points — and only those count in the league:
+PP → ranking

Filary projektuProject pillars

System Play & LearnThe Play & Learn system

Sześć zasad, które odróżniają Summa Grande od „szkolnego oprogramowania". Six principles that separate Summa Grande from “school software”.

Emblemat ALE — złota kropla z iskrą

ALE · Attractive Learning Environment

Grafika klasy komercyjnej w UE5 zdejmuje odium „nudnego programu do nauki". Estetyka obniża opór poznawczy — „Give them ALE!". Commercial-grade UE5 visuals remove the stigma of boring learning software. Aesthetics lower cognitive resistance — “Give them ALE!”.

Emblemat PAM — trefl-strażnik z tarczą

PAM · Parent-As-Mentor

Uczeń gra na telefonie, rodzic lub nauczyciel prowadzi sesję z komputera. Wspólna gra zamiast kontroli — model aktywnej mediacji. Students play on phones; a parent or teacher runs the session from desktop. Co-play instead of surveillance — active mediation.

Emblemat Perfect Lock — neonowy diament w pierścieniach

Perfect Lock

Punkty rankingowe wyłącznie za rozwiązania bezbłędne. Nagradzamy mistrzostwo, nie samo zwycięstwo. Ranking points are awarded solely for flawless solutions. We reward mastery, not mere victory.

Emblemat P2L — oko z diamentem (podgląd roboczy)

P2L · Play2Look

Mikropłatności tylko kosmetyczne: skórki, awatary. Zero pay-to-win, zero loot boxów, pełna przejrzystość dla rodzica. Strictly cosmetic microtransactions: skins and avatars. No pay-to-win, no loot boxes, full parental oversight.

Emblemat EEL — węgorz z błyskawicą i książką

EEL · Edutainment E-sports League

Konkurs przedmiotowy w formacie e-sportu: sezony, awanse, liga szkolna i profesjonalna. Tabele aktualizują się na żywo. A subject contest in e-sports format: seasons, promotions, School and Professional tiers. Tables update live.

Logo Play Light — pióro z błyskawicą

Play Light · tarcza i lekkośćshield & lightness

Jeden moduł, dwie funkcje: prawno-technologiczna tarcza chroniąca dane małoletnich graczy — i filozofia projektowania: edukacja ma być lekka. Gram i cieszę się grą. One module, two jobs: a legal and technological shield for minors' data — and a design philosophy: education stays light. You play, you enjoy the game.

System Play&LearnThe Play&Learn system

Nie tylko gra — środowisko edukacyjneNot just a game — an educational environment

Summa Grande jest pierwszą grą i tech demem środowiska Play&Learn. Moduł SummaPlatform udostępnia gotowe API — supervisora, telemetrię, ligę i ekonomię — na którym mogą działać kolejne gry i kolejne przedmioty szkolne. Summa Grande is the first game and the tech demo of the Play&Learn environment. The SummaPlatform module exposes ready APIs — supervisor, telemetry, league and economy — that further games and further school subjects can plug into.

  • Jedno środowisko, wiele gier:One environment, many games: interfejsy podglądu, kontroli, telemetrii i punktacji są niezależne od konkretnej gry. preview, control, telemetry and scoring interfaces are game-agnostic.
  • Wiele przedmiotów:Many subjects: matematyka jest pierwsza — architektura przyjmie kolejne konkursy przedmiotowe w formacie e-sportu. mathematics comes first — the architecture accepts further subject contests in e-sports format.
  • Mody:Mods: własne talie, pakiety językowe, tryb krokowy — nauczyciele i społeczność dopasowują grę do programu nauczania. custom decks, language packs, step-by-step mode — teachers and communities shape the game to their curriculum.
Dla szkół i rodzicówFor schools and parents

Cała klasa w jednym meczuA whole classroom in one match

  • Panel Supervisora:Supervisor panel: nauczyciel paruje do 63 uczniów, ustawia czasy i poziomy, widzi telemetrię i krzywe uczenia na żywo. the teacher pairs up to 63 students, sets timers and levels, and watches telemetry and learning curves live.
  • Dołączanie w 10 sekund:Join in 10 seconds: kod literowy albo QR z ekranu nauczyciela — bez zakładania kont uczniom. a letter code or a QR from the teacher's screen — no student accounts required.
  • Interwencje na żywo:Live interventions: podświetlenie karty, zmiana czasu, pauza, a w razie potrzeby przejęcie stanowiska ucznia. highlight a card, change timers, pause — or take over a student's seat when needed.
  • Cross-play: Windows, macOS, Linux, Android, iOS — jeden mecz, dowolny sprzęt szkolny. Windows, macOS, Linux, Android, iOS — one match, whatever hardware the school has.
  • Trzy tryby gry:Three ways to play: sesja klasowa z nauczycielem, hotspot 1vs1 (kod QR telefon–telefon) i gra indywidualna na telefonie. a classroom session with a teacher, hotspot 1v1 (phone-to-phone QR) and individual play on a phone.
  • Dostępność w standardzie:Accessibility as standard: wysoki kontrast, wzorce haptyczne, ikony zamiast tekstu, tryb leworęczny. high contrast, haptic patterns, icons over text, a left-handed mode.
Logo Play Light

Play Light — tarcza i lekkość rozgrywkisafety and lightness of play

Dane małoletnich graczy zostają na komputerze nauczyciela — do rankingu idą wyłącznie zanonimizowane Perfect Points. A warstwa edukacyjna pozostaje lekka i niewidoczna: uczeń po prostu gra i cieszy się dobrą grą. Minors' data stays on the teacher's machine — only anonymised Perfect Points reach the ranking. And the educational layer stays light and invisible: the student simply plays, and enjoys, a good game.

local names → teacher's device only
league upload → anonymised PP only
Dla nauczycieli i rodzicówFor teachers and parents

Matematyka, którą ćwiczy uczeńThe mathematics a student practises

Summa Grande nie jest quizem doklejonym do gry — treść matematyczna organizuje rozgrywkę od środka. Poniżej dokładny zakres materiału i jego powiązanie z podstawą programową. Wszystko, co robi nauczyciel, może zrobić rodzic w domu — na tym samym panelu. Summa Grande is not a quiz bolted onto a game — the mathematics organises play from within. Below: the exact curricular scope and how it maps onto the core curriculum. Everything a teacher does, a parent can do at home — on the very same panel.

01 · Zakres materiału01 · Curricular scope

Trzy etapy trudności, przez które uczeń awansuje wewnątrz meczu. Dodawanie w zakresie 100 i tabliczka mnożenia — z dokładnymi zakresami liczbowymi, na jakich pracuje gra. Three difficulty stages the student is promoted through inside a match. Addition within 100 and the multiplication table — with the exact number ranges the game actually uses.

EtapStage Wartość zadaniaTask value Karty graczaPlayer cards MnożnikiMultipliers
110 – 201 – 9braknone
220 – 402 – 15×2 … ×3
340 – 993 – 20×2 … ×5

Poziom jest nagrodą, nie uprawnieniem. Krótkie mecze celowo nie dochodzą do wyższych etapów — mecz 5-minutowy zostaje na etapie 1, 15-minutowy na etapie 2. O awansie decyduje liczba tur: czas meczu ÷ (czas tury × 2). Chcesz zakres do 100? Ustaw mecz 30-minutowy albo tryb do 100 punktów. A stage is a reward, not an entitlement. Short matches deliberately stay low — a 5-minute match remains at stage 1, a 15-minute one at stage 2. What decides promotion is the number of turns: match time ÷ (turn time × 2). Want the range up to 100? Set a 30-minute match, or the 100-point mode.

02 · Podstawa programowa02 · Core curriculum

Czego uczeń faktycznie ćwiczy, grając — w podziale na etapy edukacyjne. What the student actually practises while playing, by educational stage.

KLASY 1–3GRADES 1–3

Liczenie i rozkład liczbyCounting and decomposition

Liczenie do 20 · odczytywanie i porównywanie liczb · dodawanie w pamięci w zakresie 20 · rozkład liczby na składniki (czynność odwrotna do dodawania) · klasyfikowanie i porównywanie (trzy kolory kart) · położenie obiektów na płaszczyźnie i w przestrzeni · proste obliczenia kalendarzowe. Counting to 20 · reading and comparing numbers · mental addition within 20 · decomposing a number into parts (the inverse of addition) · classifying and comparing (three card colours) · positions of objects on a plane and in space · simple calendar arithmetic.

KLASY 4–6GRADES 4–6

Biegłość i szacowanieFluency and estimation

Dodawanie liczb dwucyfrowych w zakresie 100 · mnożenie przez liczbę jednocyfrową (tablica Pitagorasa) · szacowanie wyników — czy karta dowiezie do zadania, czy przekroczy · rozpoznawanie wielokrotności · obliczenia zegarowe w minutach i sekundach · gromadzenie i porządkowanie danych. Adding two-digit numbers within 100 · multiplying by a one-digit number (the Pythagorean table) · estimating results — will this card reach the task or overshoot it · recognising multiples · clock calculations in minutes and seconds · collecting and organising data.

KLASY 7–8GRADES 7–8

Średnia, dane, procentyMeans, data, percentages

Automatyzacja rachunku pamięciowego · średnia arytmetyczna w postaci operacyjnej (dyfuzja wartości kart i suwak Balance) · procenty odczytywane z telemetrii · interpretacja wykresu i danych z eksportu CSV · proste doświadczenia losowe. Automating mental arithmetic · the arithmetic mean in operational form (card-value diffusion and the Balance slider) · percentages read off telemetry · interpreting a chart and CSV-exported data · simple random trials.

03 · Rodzic robi dokładnie to samo03 · A parent does exactly the same

PAM · Parent-As-Mentor

To nie jest okrojona „wersja domowa”. Rodzic instaluje tę samą aplikację co nauczyciel i dostaje ten sam panel opiekuna z tym samym zakresem uprawnień — łącznie ze zgłoszeniem dziecka do ligi. Szkoła nie musi w tym uczestniczyć. This is not a cut-down “home edition”. A parent installs the same application as a teacher and gets the same guardian panel with the same rights — including entering their child into the league. No school involvement required.

  • Ta sama aplikacja:The same application: panel opiekuna na Windows, macOS lub Linux; dziecko dołącza kodem QR z telefonu. the guardian panel on Windows, macOS or Linux; the child joins by QR from a phone.
  • Wspólna gra:Playing together: rodzic siada do meczu razem z dzieckiem — model partnera, nie nadzorcy. the parent sits down to the match with the child — a partner, not a supervisor.
  • Zgłoszenie do ligi:League entry: pierwszy zakup wersji desktopowej daje 2 darmowe sloty zawodnicze na każdy sezon. the first desktop purchase grants 2 free competitor slots every season.
  • Wsparcie dobrych nawyków zdrowotnych:Support for healthy habits: przerwa od telefonu odbudowuje energię ADP — nagroda za odpoczynek, nie kara za granie. a break from the phone rebuilds ADP energy — a reward for resting, not a punishment for playing.

Opisane rozwiązania opierają się na frameworku Play&Learn (M. Kołacz, Games and Culture, w recenzji) oraz na dokumentacji projektowej gry. Pytania i zgłoszenia pilotażu: marcinkolacz@ieti.pl. What is described here is grounded in the Play&Learn framework (M. Kołacz, Games and Culture, under review) and in the game's design documentation. Questions and pilot enquiries: marcinkolacz@ieti.pl.

SEZON 1 · NA ŻYWOSEASON 1 · LIVE

SummaGrande League

Liga Profesjonalna, Liga Główna i Liga Szkolna — każda z własną ścieżką awansu. Próg sezonu 1: 100 Perfect Points na status Pretendenta i 10 meczów kwalifikacyjnych do Ligi Profesjonalnej. Tabele odświeżają się automatycznie. Professional, Main and School tiers — each with its own promotion path. Season 1 thresholds: 100 Perfect Points for Contender status and 10 qualification matches for the Professional League. Tables refresh automatically.

3
ligitiers
100 PP
próg awansupromotion bar
1
sezon w tokuseason running
Otwórz tabeleOpen the tables
Żywa galeriaLiving gallery

Kadry, które nie stoją w miejscuFrames that refuse to stand still

Każdy kadr porusza się powoli jak żywa fotografia — najedź kursorem, aby przyjrzeć się z bliska. Every frame drifts slowly, like living photography — hover to look closer.

Rozgrywka Summa Grande — sawanna, modele zwierząt i liczby 3D
Rozgrywka — liczby 3D w świecie gryGameplay — 3D numbers in the game world
Lobby — parowanie graczy i kod QR
Lobby — parowanie i dołączanie przez QRLobby — pairing and QR joining
Panel Supervisora — telemetria meczu i narzędzia interwencji
Panel Supervisora — telemetria na żywoSupervisor panel — live telemetry
Ekran końca meczu — wysyłka wyników do ligi
Koniec meczu — wysyłka wyników do ligiMatch end — sending results to the league
Status projektuProject status

Zbudowane. Grywalne. Już w Early Access.Built. Playable. Already in Early Access.

ZrobioneDone

Gra wydana w Early AccessReleased into Early Access

Rozgrywka, sieć P2P i logowanie crossplatformowe (EOS), AI przeciwnika, samouczek, sklep, osiągnięcia, panel Supervisora, liga z kategorią szkolną — build 262 (v1.0.6) w C++ na UE 5.8. Early Access na Epic Games Store i Steam (od 3 września 2026), otwarta beta na Androidzie oraz beta TestFlight na iOS, iPadOS i macOS. Gameplay, P2P networking and cross-platform login (EOS), AI opponent, tutorial, shop, achievements, the Supervisor panel and the league with a School tier — build 262 (v1.0.6) in C++ on UE 5.8. Early Access on the Epic Games Store and on Steam (from 3 September 2026), an open Android beta and a TestFlight beta on iOS, iPadOS and macOS.

TerazNow

Szlif i nowe kontekstyPolish and new contexts

Premiera Steam Early Access (3 września 2026) i wsparcie po wydaniu, stabilizacja czatu głosowego i mikropłatności, nowe skórki i pakiety kontekstowe, pilotaż materiałów szkolnych w klasach. The Steam Early Access launch (3 September 2026) and post-release support, stabilising voice chat and in-app purchases, new skins and context packs, piloting the classroom materials in schools.

DalejNext

Szkoły, finały, kolejne grySchools, finals, further games

Pilotaż w szkołach UE, regulaminy konkursów szkolnych, finały stacjonarne ligi ze stypendiami dla najlepszych, lokalizacje, warsztat modów — i kolejne gry oraz przedmioty na API Play&Learn. A pilot in EU schools, school-competition regulations, on-site league finals with scholarships for the best players, localisation, a mod workshop — and further games and subjects on the Play&Learn API.