E-sport połączony z konkursami przedmiotowymi. Dwuosobowa gra karciana, w której liczy się tylko bezbłędne rozwiązanie — uczniowie grają na telefonach, nauczyciel prowadzi mecz z komputera, a wyniki trafiają do prawdziwej ligi. E-sports paired with school subject contests. A two-player card game where only flawless solutions score — students play on phones, the teacher runs the match from a desktop, and results feed a real, live league.
Pełna wersja Early Access jest w Epic Games Store, a od 3 września 2026 także na Steam — w wersjach na Windows, macOS i Linux. Wersje mobilne są w otwartych testach: Android przez Google Play, iOS, iPadOS i macOS przez TestFlight. Konto Epic Online Services łączy wszystkie platformy — uczeń na telefonie i nauczyciel na komputerze siadają do tego samego meczu. The full Early Access build is on the Epic Games Store and, from 3 September 2026, on Steam too — for Windows, macOS and Linux. The mobile versions are in open testing: Android via Google Play, and iOS, iPadOS and macOS via TestFlight. One Epic Online Services account links every platform — a student on a phone and a teacher on a desktop join the very same match.
Cross-play działa między wszystkimi platformami · mikropłatności wyłącznie kosmetyczne (P2L) · kody QR skanuj z ekranu komputera — na telefonie wystarczy kliknąć kartę powyżej. Cross-play works across every platform · microtransactions are cosmetic only (P2L) · scan the QR codes off a desktop screen — on a phone, just tap the card above.
Gracz dokłada karty z ręki tak, aby ich suma trafiła dokładnie w wartość Karty Zadania. Suma równa — Perfect Points. Suma wyższa — punkty z karą. Dodawanie i mnożenie w zakresie 1–100, w parach, na czas. Play cards from your hand so their sum hits the Task Card's value exactly. An exact sum earns Perfect Points; overshooting earns penalised points. Addition and multiplication up to 100, in pairs, against the clock.
Wspólna pula Kart Zadań. Wybór karty ustawia kolor i cel:
A shared pool of Task Cards. Picking one sets the colour and the target:
TASK = 37
Karty z ręki + jednorazowy mnożnik. Planujesz, przeliczasz, zagrywasz:
Hand cards plus a one-shot multiplier. Plan it, compute it, play it:
24 + 13 = 37 ✔
Tylko suma równa daje Perfect Points — i tylko one liczą się w lidze:
Only an exact sum earns Perfect Points — and only those count in the league:
+PP → ranking
Sześć zasad, które odróżniają Summa Grande od „szkolnego oprogramowania". Six principles that separate Summa Grande from “school software”.
Grafika klasy komercyjnej w UE5 zdejmuje odium „nudnego programu do nauki". Estetyka obniża opór poznawczy — „Give them ALE!". Commercial-grade UE5 visuals remove the stigma of boring learning software. Aesthetics lower cognitive resistance — “Give them ALE!”.
Uczeń gra na telefonie, rodzic lub nauczyciel prowadzi sesję z komputera. Wspólna gra zamiast kontroli — model aktywnej mediacji. Students play on phones; a parent or teacher runs the session from desktop. Co-play instead of surveillance — active mediation.
Punkty rankingowe wyłącznie za rozwiązania bezbłędne. Nagradzamy mistrzostwo, nie samo zwycięstwo. Ranking points are awarded solely for flawless solutions. We reward mastery, not mere victory.
Mikropłatności tylko kosmetyczne: skórki, awatary. Zero pay-to-win, zero loot boxów, pełna przejrzystość dla rodzica. Strictly cosmetic microtransactions: skins and avatars. No pay-to-win, no loot boxes, full parental oversight.
Konkurs przedmiotowy w formacie e-sportu: sezony, awanse, liga szkolna i profesjonalna. Tabele aktualizują się na żywo. A subject contest in e-sports format: seasons, promotions, School and Professional tiers. Tables update live.
Jeden moduł, dwie funkcje: prawno-technologiczna tarcza chroniąca dane małoletnich graczy — i filozofia projektowania: edukacja ma być lekka. Gram i cieszę się grą. One module, two jobs: a legal and technological shield for minors' data — and a design philosophy: education stays light. You play, you enjoy the game.
Summa Grande jest pierwszą grą i tech demem środowiska Play&Learn. Moduł SummaPlatform udostępnia gotowe API — supervisora, telemetrię, ligę i ekonomię — na którym mogą działać kolejne gry i kolejne przedmioty szkolne. Summa Grande is the first game and the tech demo of the Play&Learn environment. The SummaPlatform module exposes ready APIs — supervisor, telemetry, league and economy — that further games and further school subjects can plug into.
Dane małoletnich graczy zostają na komputerze nauczyciela — do rankingu idą wyłącznie zanonimizowane Perfect Points. A warstwa edukacyjna pozostaje lekka i niewidoczna: uczeń po prostu gra i cieszy się dobrą grą. Minors' data stays on the teacher's machine — only anonymised Perfect Points reach the ranking. And the educational layer stays light and invisible: the student simply plays, and enjoys, a good game.
Summa Grande nie jest quizem doklejonym do gry — treść matematyczna organizuje rozgrywkę od środka. Poniżej dokładny zakres materiału i jego powiązanie z podstawą programową. Wszystko, co robi nauczyciel, może zrobić rodzic w domu — na tym samym panelu. Summa Grande is not a quiz bolted onto a game — the mathematics organises play from within. Below: the exact curricular scope and how it maps onto the core curriculum. Everything a teacher does, a parent can do at home — on the very same panel.
Trzy etapy trudności, przez które uczeń awansuje wewnątrz meczu. Dodawanie w zakresie 100 i tabliczka mnożenia — z dokładnymi zakresami liczbowymi, na jakich pracuje gra. Three difficulty stages the student is promoted through inside a match. Addition within 100 and the multiplication table — with the exact number ranges the game actually uses.
| EtapStage | Wartość zadaniaTask value | Karty graczaPlayer cards | MnożnikiMultipliers |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 – 20 | 1 – 9 | braknone |
| 2 | 20 – 40 | 2 – 15 | ×2 … ×3 |
| 3 | 40 – 99 | 3 – 20 | ×2 … ×5 |
Poziom jest nagrodą, nie uprawnieniem. Krótkie mecze celowo nie dochodzą do wyższych etapów — mecz 5-minutowy zostaje na etapie 1, 15-minutowy na etapie 2. O awansie decyduje liczba tur: czas meczu ÷ (czas tury × 2). Chcesz zakres do 100? Ustaw mecz 30-minutowy albo tryb do 100 punktów. A stage is a reward, not an entitlement. Short matches deliberately stay low — a 5-minute match remains at stage 1, a 15-minute one at stage 2. What decides promotion is the number of turns: match time ÷ (turn time × 2). Want the range up to 100? Set a 30-minute match, or the 100-point mode.
Czego uczeń faktycznie ćwiczy, grając — w podziale na etapy edukacyjne. What the student actually practises while playing, by educational stage.
Liczenie do 20 · odczytywanie i porównywanie liczb · dodawanie w pamięci w zakresie 20 · rozkład liczby na składniki (czynność odwrotna do dodawania) · klasyfikowanie i porównywanie (trzy kolory kart) · położenie obiektów na płaszczyźnie i w przestrzeni · proste obliczenia kalendarzowe. Counting to 20 · reading and comparing numbers · mental addition within 20 · decomposing a number into parts (the inverse of addition) · classifying and comparing (three card colours) · positions of objects on a plane and in space · simple calendar arithmetic.
Dodawanie liczb dwucyfrowych w zakresie 100 · mnożenie przez liczbę jednocyfrową (tablica Pitagorasa) · szacowanie wyników — czy karta dowiezie do zadania, czy przekroczy · rozpoznawanie wielokrotności · obliczenia zegarowe w minutach i sekundach · gromadzenie i porządkowanie danych. Adding two-digit numbers within 100 · multiplying by a one-digit number (the Pythagorean table) · estimating results — will this card reach the task or overshoot it · recognising multiples · clock calculations in minutes and seconds · collecting and organising data.
Automatyzacja rachunku pamięciowego · średnia arytmetyczna w postaci operacyjnej (dyfuzja wartości kart i suwak Balance) · procenty odczytywane z telemetrii · interpretacja wykresu i danych z eksportu CSV · proste doświadczenia losowe. Automating mental arithmetic · the arithmetic mean in operational form (card-value diffusion and the Balance slider) · percentages read off telemetry · interpreting a chart and CSV-exported data · simple random trials.
To nie jest okrojona „wersja domowa”. Rodzic instaluje tę samą aplikację co nauczyciel i dostaje ten sam panel opiekuna z tym samym zakresem uprawnień — łącznie ze zgłoszeniem dziecka do ligi. Szkoła nie musi w tym uczestniczyć. This is not a cut-down “home edition”. A parent installs the same application as a teacher and gets the same guardian panel with the same rights — including entering their child into the league. No school involvement required.
Opisane rozwiązania opierają się na frameworku Play&Learn (M. Kołacz, Games and Culture, w recenzji) oraz na dokumentacji projektowej gry. Pytania i zgłoszenia pilotażu: marcinkolacz@ieti.pl. What is described here is grounded in the Play&Learn framework (M. Kołacz, Games and Culture, under review) and in the game's design documentation. Questions and pilot enquiries: marcinkolacz@ieti.pl.
Liga Profesjonalna, Liga Główna i Liga Szkolna — każda z własną ścieżką awansu. Próg sezonu 1: 100 Perfect Points na status Pretendenta i 10 meczów kwalifikacyjnych do Ligi Profesjonalnej. Tabele odświeżają się automatycznie. Professional, Main and School tiers — each with its own promotion path. Season 1 thresholds: 100 Perfect Points for Contender status and 10 qualification matches for the Professional League. Tables refresh automatically.
Każdy kadr porusza się powoli jak żywa fotografia — najedź kursorem, aby przyjrzeć się z bliska. Every frame drifts slowly, like living photography — hover to look closer.
Rozgrywka, sieć P2P i logowanie crossplatformowe (EOS), AI przeciwnika, samouczek, sklep, osiągnięcia, panel Supervisora, liga z kategorią szkolną — build 262 (v1.0.6) w C++ na UE 5.8. Early Access na Epic Games Store i Steam (od 3 września 2026), otwarta beta na Androidzie oraz beta TestFlight na iOS, iPadOS i macOS. Gameplay, P2P networking and cross-platform login (EOS), AI opponent, tutorial, shop, achievements, the Supervisor panel and the league with a School tier — build 262 (v1.0.6) in C++ on UE 5.8. Early Access on the Epic Games Store and on Steam (from 3 September 2026), an open Android beta and a TestFlight beta on iOS, iPadOS and macOS.
Premiera Steam Early Access (3 września 2026) i wsparcie po wydaniu, stabilizacja czatu głosowego i mikropłatności, nowe skórki i pakiety kontekstowe, pilotaż materiałów szkolnych w klasach. The Steam Early Access launch (3 September 2026) and post-release support, stabilising voice chat and in-app purchases, new skins and context packs, piloting the classroom materials in schools.
Pilotaż w szkołach UE, regulaminy konkursów szkolnych, finały stacjonarne ligi ze stypendiami dla najlepszych, lokalizacje, warsztat modów — i kolejne gry oraz przedmioty na API Play&Learn. A pilot in EU schools, school-competition regulations, on-site league finals with scholarships for the best players, localisation, a mod workshop — and further games and subjects on the Play&Learn API.